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# GetDesc1

> 保護されたリソース セッションの記述を取得します。(ID3D12ProtectedResourceSession1::GetDesc1)

保護されたリソース セッションの記述を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 GetDesc1(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC1

保護されたリソース セッションを記述する [D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC1](/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1)。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [ID3D12ProtectedResourceSession1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession1/id3d12protectedresourcesession1_public)


## Related topics

- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DSTORAGE_QUEUE_DESC1](/ja-jp/reference/system/dstorage/structs/dstorage_queue_desc1.md)
- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
