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# ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc

> 保護されたリソース セッションの記述を取得します。(ID3D12ProtectedResourceSession.GetDesc)

保護されたリソース セッションの記述を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC GetDesc(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC

保護されたリソース セッションを記述する [D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc_public)。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [ID3D12ProtectedResourceSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public)


## Related topics

- [ID3D12ProtectedResourceSession](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [ID3D12Resource::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_getdesc_public.md)
- [ID3D12ShaderCacheSession::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_getdesc_public.md)
