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# LoadPipeline

> 要求された PSO をライブラリから取得します。パイプライン ストリーム記述はライブラリ データベースと照合され、PSO 内容の重複を防ぐために記憶されます。

要求された PSO をライブラリから取得します。パイプライン ストリーム記述はライブラリ データベースと照合され、PSO 内容の重複を防ぐために記憶されます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT LoadPipeline(
    LPCWSTR pName,
    const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### パラメーター

*pName \[in]*\
型: LPCWSTR

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

PSO の一意の名前。

*pDesc \[in]*\
型: const D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC \*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

必要な PSO を [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public) 構造体を使用して記述します。この記述はライブラリ データベースと照合され、PSO 内容の重複を防ぐために保存されます。

*riid*\
型: const IID &

ID3D12PipelineStateState オブジェクトの REFIID を指定します。

アプリケーションは通常、この引数と次の引数 ppPipelineState を、マクロ IID\_PPV\_ARGS(\&PSO1) を使用して設定します。ここで PSO1 はオブジェクトの名前です。

*ppPipelineState \[out]*\
型: void \*\*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*COM\_Outptr*</code>

関数が正常に返された後に PSO を参照するポインターを指定します。

### 戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT の成功またはエラー コードを返します。名前が存在しない場合やストリーム記述がライブラリ内のデータと一致しない場合は E\_INVALIDARG、結果の PSO を割り当てられない場合は E\_OUTOFMEMORY が含まれる場合があります。

## 解説

この関数はパイプライン記述として [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public) を受け取り、パイプライン記述としてより柔軟性の低い [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) および [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) 構造体を受け取る [ID3D12PipelineLibrary::LoadGraphicsPipeline](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public) および [ID3D12PipelineLibrary::LoadComputePipeline](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public) 関数の代替となります。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

ストリーミング パイプライン desc のレイアウトと動作の説明については、[D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public) を参照してください。

[ID3D12PipelineLibrary1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/id3d12pipelinelibrary1_public)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
- [LoadComputePipeline](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [Load](/ja-jp/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load.md)
- [ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_load_shape_flowgraph.md)
