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# Serialize

> ライブラリの内容を指定されたメモリに書き込み、後でランタイムに再提供できるようにします。

ライブラリの内容を指定されたメモリに書き込み、後でランタイムに再提供できるようにします。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT Serialize(
    void  pData,
    SIZE_T DataSizeInBytes
)
```

### パラメーター

*pData \[out]*\
型: void \*

データへのポインターを指定します。このメモリは入力サイズまで読み書き可能でなければなりません。このデータは、後で (このプロセスや他のプロセスの将来のインスタンスも含めて) [CreatePipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public) に保存および提供できます。ランタイムまたはドライバーが更新されるとこのデータは無効になり、他のハードウェアやデバイスへの移植性はありません。

*DataSizeInBytes*\
型: SIZE\_T

指定されるサイズは、少なくとも [GetSerializedSize](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_getserializedsize_public) から返されるサイズ以上でなければなりません。

### 戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT の成功またはエラー コードを返します。指定されたバッファーが十分な大きさでない場合は E\_INVALIDARG が含まれる場合があります。

## 解説

[CreatePipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public) の解説と例を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12PipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)
