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# GetSerializedSize

> データベースの現在の内容をシリアル化するのに必要なメモリ量を返します。

データベースの現在の内容をシリアル化するのに必要なメモリ量を返します。

## 構文

```cpp theme={null}
SIZE_T GetSerializedSize(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: SIZE\_T

必要なサイズをバイト単位で含む SIZE\_T オブジェクトを返します。

## 解説

[CreatePipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public) の解説と例を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12PipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)


## Related topics

- [Serialize](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_serialize_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_serialized_raytracing_acceleration_structure_header_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_serialized_data_driver_matching_identifier_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_DATA_TYPE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_serialized_data_type_public.md)
- [CheckDriverMatchingIdentifier (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_checkdrivermatchingidentifier_public.md)
