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# ID3D12Pageable

> 他の多くのコア インターフェイスが継承するインターフェイス。オブジェクト型が一定量の GPU アクセス可能メモリをカプセル化していることを示しますが、アプリケーションがそのオブジェクトの常駐性を操作できるかどうかを強く示すものではありません。

他の多くのコア インターフェイスが継承するインターフェイス。オブジェクト型が一定量の GPU アクセス可能メモリをカプセル化していることを示しますが、アプリケーションがそのオブジェクトの常駐性を操作できるかどうかを強く示すものではありません。

## 解説

詳細については、[Direct3D 12 のメモリ管理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management) および [MakeResident](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public) メソッドのリファレンスを参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[記述子ヒープの作成](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[ID3D12DeviceChild](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/id3d12devicechild_public)


## Related topics

- [ID3D12MetaCommand](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12metacommand/id3d12metacommand_public.md)
- [ID3D12QueryHeap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12queryheap/id3d12queryheap_public.md)
- [ID3D12Heap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/id3d12heap_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
- [ID3D12Fence](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
