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# SetPrivateData

> デバイス オブジェクトにアプリケーション定義のデータを設定し、そのデータをアプリケーション定義の GUID に関連付けます。

デバイス オブジェクトにアプリケーション定義のデータを設定し、そのデータをアプリケーション定義の **GUID** に関連付けます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT SetPrivateData(
    const GUID & guid,
    UINT DataSize,
    const void  pData
)
```

### パラメーター

*guid \[in]*\
型: const GUID &

データに関連付ける **GUID**。

*DataSize \[in]*\
型: UINT

データのバイト単位のサイズ。

*pData \[in, optional]*\
型: const void \*

このデバイス オブジェクトとともに格納されるデータを含むメモリ ブロックへのポインター。<i>pData</i> が **NULL** の場合、<i>DataSize</i> も 0 でなければならず、<i>guid</i> で指定された **GUID** に以前関連付けられていたデータはすべて破棄されます。

### 戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、[Direct3D 12 のリターン コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) のいずれかを返します。

## 解説

**WKPDID\_D3DDebugObjectName** と ASCII 名を用いて **ID3D12Object::SetPrivateData** を呼び出す Direct3D 11 のデバッグ オブジェクト命名スキームを使用する代わりに、
UNICODE 名で [ID3D12Object::SetName](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setname_public) を呼び出してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Object](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Object/id3d12object)


## Related topics

- [SetName](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setname_public.md)
- [SetPrivateDataInterface](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setprivatedatainterface_public.md)
- [GetPrivateData](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_getprivatedata_public.md)
- [PFUserDataPermission](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftypes/enums/pfuserdatapermission.md)
- [PFUserPrivateAccountInfo](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfuserprivateaccountinfo.md)
