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# LifetimeStateUpdated

> ライフタイム追跡オブジェクトのライフタイム状態が変化したときに呼び出されます。

ライフタイム追跡オブジェクトのライフタイム状態が変化したときに呼び出されます。

## 構文

```cpp theme={null}
void LifetimeStateUpdated(
    D3D12_LIFETIME_STATE NewState
)
```

### パラメーター

*NewState*\
型: D3D12\_LIFETIME\_STATE

新しい状態。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_LIFETIME_STATE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_lifetime_state_public.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [ID3D12LifetimeTracker](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimetracker/id3d12lifetimetracker_public.md)
- [ID3D12LifetimeOwner](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimeowner/id3d12lifetimeowner_public.md)
- [group_updated](/ja-jp/services/playfab/api-references/events/Groups/group-updated.md)
