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# ID3D12Heap

> ヒープは、物理メモリを管理するために使用される、連続したメモリ割り当ての抽象化です。このヒープは ID3D12Resource オブジェクトと組み合わせて、配置されたリソースをサポートするために使用できます。

ヒープは、物理メモリを管理するために使用される、連続したメモリ割り当ての抽象化です。このヒープは、[ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) オブジェクトと組み合わせて、配置リソースまたは予約リソースをサポートするために使用できます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)

[Direct3D 12 のメモリ管理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management)


## Related topics

- [ID3D12Heap::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
- [OpenSharedHandle](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_opensharedhandle_public.md)
- [OpenExistingHeapFromAddress](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromaddress_public.md)
- [OpenExistingHeapFromFileMapping](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromfilemapping_public.md)
- [CreateHeap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createheap_public.md)
