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# EndRenderPass (XBOX Series 本体)

> レンダー パスの終了をマークします。

レンダー パスの終了をマークします。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[BeginRenderPass](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public)

[ID3D12GraphicsCommandList4](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4)

[レンダリング](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
