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# EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

> アクセラレーション構造のセットに対してビルド後のプロパティを出力します。これにより、アプリケーションは操作を実行するために必要な出力リソースの要件を知ることができます。

アクセラレーション構造のセットに対してビルド後のプロパティを出力します。これにより、アプリケーションは [ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public) を介したアクセラレーション構造操作を実行するための出力リソース要件を知ることができます。

## 構文

```cpp theme={null}
void EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo(
    const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC  pDesc,
    UINT NumSourceAccelerationStructures,
    const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS  pSourceAccelerationStructureData
)
```

### パラメーター

*pDesc \[in]*\
型: const D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_DESC \*

生成するビルド後情報を記述する [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_desc_public) オブジェクト。

*NumSourceAccelerationStructures \[in]*\
型: UINT

<i>pSourceAccelerationStructureData</i> によって指されるアクセラレーション構造の GPU 仮想アドレスへのポインターの数。この数は、宛先 (出力) にも影響します。宛先は **NumSourceAccelerationStructures** 個の出力構造体の連続した配列であり、その構造体の型は <i>pDesc</i> の記述で指定された <i>InfoType</i> フィールドに依存します。

*pSourceAccelerationStructureData \[in]*\
型: const D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS \*

サイズ <i>NumSourceAccelerationStructures</i> の GPU 仮想アドレスの配列へのポインター。

アドレスは、[D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_BYTE\_ALIGNMENT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants) として定義される 256 バイトにアラインされている必要があります。

指されているメモリは、[D3D12\_RESOURCE\_STATE\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 状態にある必要があります。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

このメソッドは、グラフィックスまたはコンピュートのコマンド リストから呼び出すことができますが、バンドルからは呼び出すことができません。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[ID3D12GraphicsCommandList4](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_desc_public.md)
- [BuildRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [CopyRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [NDA トピック ディレクトリ - Microsoft Learn 公開版へのリンク](/ja-jp/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
