> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# ID3D12GraphicsCommandList1

> レンダリング用のグラフィックス コマンドのリストをカプセル化し、プログラム可能なサンプル位置、遅延ラッチ実装用のアトミック コピー、およびオプションの深度境界テストをサポートするようにインターフェイスを拡張します。

レンダリング用のグラフィックス コマンドのリストをカプセル化し、プログラム可能なサンプル位置、遅延ラッチ (late-latch) テクニックを実装するためのアトミック コピー、およびオプションの深度境界テストをサポートするようにインターフェイスを拡張します。
<div class="alert">**注意**  Windows 10 Creators Update で導入されたこのインターフェイスは、[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs) インターフェイスの最新バージョンです。Windows 10 Creators Update をターゲットとするアプリケーションは、**ID3D12GraphicsCommandList** の代わりにこのインターフェイスを使用する必要があります。</div><div> </div>

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_RESOLVE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [AtomicCopyBufferUINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint_public.md)
- [OMSetDepthBounds](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_omsetdepthbounds_public.md)
- [ResolveSubresourceRegion](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public.md)
- [SetSamplePositions](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public.md)
