> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# SetPipelineState

> すべてのシェーダーを設定し、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) パイプラインの固定機能ステートのほとんどをプログラムします。

すべてのシェーダーを設定し、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) パイプラインの固定機能ステートのほとんどをプログラムします。

## 構文

```cpp theme={null}
void SetPipelineState(
    ID3D12PipelineState  pPipelineState
)
```

### パラメーター

*pPipelineState \[in]*\
型: ID3D12PipelineState \*

パイプライン ステート データを含む [ID3D12PipelineState](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) へのポインター。

### 戻り値

型: void

なし。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetPipelineState1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [SetPipelineStackSize (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
- [CreateGraphicsPipelineState](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [LoadPipeline](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
