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# SetGraphicsRootSignature

> グラフィックス ルート シグネチャのレイアウトを設定します。

グラフィックス ルート シグネチャのレイアウトを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void SetGraphicsRootSignature(
    ID3D12RootSignature  pRootSignature
)
```

### パラメーター

*pRootSignature \[in, optional]*\
型: ID3D12RootSignature \*

[ID3D12RootSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignature/id3d12rootsignature_public) オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: void

なし。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetComputeRootSignature](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootsignature_public.md)
- [SetGraphicsRootDescriptorTable](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootdescriptortable_public.md)
- [SetGraphicsRootShaderResourceView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootshaderresourceview_public.md)
- [SetGraphicsRootConstantBufferView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootconstantbufferview_public.md)
- [SetGraphicsRootUnorderedAccessView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootunorderedaccessview_public.md)
