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# SetComputeRootShaderResourceView

> コンピュート ルート シグネチャのシェーダー リソースに CPU 記述子ハンドルを設定します。

コンピュート ルート シグネチャのシェーダー リソースに CPU 記述子ハンドルを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void SetComputeRootShaderResourceView(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
)
```

### パラメーター

*RootParameterIndex \[in]*\
型: UINT

バインドするスロット番号。

*BufferLocation \[in]*\
型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

バッファーの GPU 仮想アドレス。
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS は UINT64 の typedef エイリアスです。

### 戻り値

型: void

なし。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetGraphicsRootShaderResourceView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootshaderresourceview_public.md)
- [SetComputeRootConstantBufferView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootconstantbufferview_public.md)
- [SetComputeRootUnorderedAccessView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootunorderedaccessview_public.md)
- [CreateShaderResourceView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
