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# SetComputeRootDescriptorTable

> コンピュート ルート シグネチャに記述子テーブルを設定します。

コンピュート ルート シグネチャに記述子テーブルを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void SetComputeRootDescriptorTable(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE BaseDescriptor
)
```

### パラメーター

*RootParameterIndex \[in]*\
型: UINT

バインドするスロット番号。

*BaseDescriptor \[in]*\
型: D3D12\_GPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

設定するベース記述子用の GPU\_descriptor\_handle オブジェクト。

### 戻り値

型: void

なし。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [SetGraphicsRootDescriptorTable](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootdescriptortable_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md)
- [SetComputeRootSignature](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootsignature_public.md)
