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# SetComputeRootConstantBufferView

> コンピュート ルート シグネチャの定数バッファーに CPU 記述子ハンドルを設定します。

コンピュート ルート シグネチャの定数バッファーに CPU 記述子ハンドルを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void SetComputeRootConstantBufferView(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
)
```

### パラメーター

*RootParameterIndex \[in]*\
型: UINT

バインドするスロット番号。

*BufferLocation \[in]*\
型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

定数バッファーの D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS を指定します。

### 戻り値

型: void

なし。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetGraphicsRootConstantBufferView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootconstantbufferview_public.md)
- [SetComputeRootShaderResourceView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootshaderresourceview_public.md)
- [SetComputeRootUnorderedAccessView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootunorderedaccessview_public.md)
- [SetComputeRoot32BitConstant](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeroot32bitconstant_public.md)
- [SetComputeRoot32BitConstants](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeroot32bitconstants_public.md)
