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# OMSetBlendFactor

> ピクセル シェーダー、レンダー ターゲット、またはその両方に対する値を変調するブレンド ファクターを設定します。

ピクセル シェーダー、レンダー ターゲット、またはその両方に対する値を変調するブレンド ファクターを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void OMSetBlendFactor(
    const FLOAT  BlendFactor
)
```

### パラメーター

*BlendFactor \[in, optional]*\
型: const FLOAT \*

各 RGBA コンポーネントに対応するブレンド ファクターの配列。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

ブレンド ステート オブジェクトを [D3D12\_BLEND\_BLEND\_FACTOR](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public) または **D3D12\_BLEND\_INV\_BLEND\_FACTOR** で作成した場合、ブレンド ステージは NULL でないブレンド ファクター配列を使用します。それ以外の場合、ブレンド ステージは NULL でないブレンド ファクター配列を使用せず、ランタイムはブレンド ファクターを保存します。

NULL を渡した場合、ランタイムは `{ 1, 1, 1, 1 }` に等しいブレンド ファクターを使用または保存します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_BLEND](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_OP](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public.md)
- [IDStorageFactoryX::SetCpuAffinity](/ja-jp/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageFactoryX/methods/idstoragefactoryx_setcpuaffinity.md)
