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# IASetVertexBuffers

> 頂点バッファー用の CPU 記述子ハンドルを設定します。

頂点バッファー用の CPU 記述子ハンドルを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void IASetVertexBuffers(
    UINT StartSlot,
    UINT NumViews,
    const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW  pViews
)
```

### パラメーター

*StartSlot \[in]*\
型: UINT

頂点バッファーの設定を開始する、デバイスのゼロベース配列へのインデックス。

*NumViews \[in]*\
型: UINT

<i>pViews</i> 配列内のビューの数。

*pViews \[in, optional]*\
型: const D3D12\_VERTEX\_BUFFER\_VIEW \*

[D3D12\_VERTEX\_BUFFER\_VIEW](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public) 構造体の配列で、頂点バッファー ビューを指定します。

### 戻り値

型: void

なし。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[IASetIndexBuffer](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public)

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [IASetIndexBuffer](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public.md)
- [SetShapePcmAudioBuffer](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmaudiobuffer_2.md)
- [SetShapePcmBufferFull](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmbufferfull.md)
