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# IASetPrimitiveTopology

> 入力アセンブラー ステージへの入力データを記述する、プリミティブの種類とデータ順序に関する情報をバインドします。

入力アセンブラー ステージへの入力データを記述する、プリミティブの種類とデータ順序に関する情報をバインドします。

## 構文

```cpp theme={null}
void IASetPrimitiveTopology(
    D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
)
```

### パラメーター

*PrimitiveTopology \[in]*\
型: D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY

プリミティブの種類とプリミティブ データの順序 ([D3D\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3dcommon/ne-d3dcommon-d3d_primitive_topology) を参照)。

### 戻り値

型: void

なし。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_primitive_topology_type)

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)
