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# ID3D12Fence::Signal

> フェンスを指定された値に設定します。

フェンスを指定された値に設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT Signal(
    UINT64 Value
)
```

### パラメーター

*Value*\
型: UINT64

フェンスを設定する値。

### 戻り値

型: HRESULT

このメソッドは [Direct3D 12 の戻り値コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) のいずれかを返します。

## 解説

このメソッドを使用して、CPU 側からフェンス値を設定します。GPU 側からフェンスを設定するには、[ID3D12CommandQueue::Signal](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public) を使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Fence](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)

[マルチエンジンの同期](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12Fence](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [IDStorageQueueX::EnqueueSignal](/ja-jp/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageQueueX/methods/idstoragequeuex_enqueuesignal.md)
