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# ID3D12Fence

> CPU および 1 つ以上の GPU の同期に使用されるオブジェクトであるフェンスを表します。(ID3D12Fence)

CPU および 1 つ以上の GPU の同期に使用されるオブジェクトであるフェンスを表します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[フェンスベースのリソース管理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/fence-based-resource-management)

[ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)

[マルチエンジンの同期](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [ID3D12Fence::Signal](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_signal_public.md)
- [ID3D12Fence1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence1/id3d12fence1_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [CreateFence](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createfence_public.md)
- [SetEventOnMultipleFenceCompletion](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_seteventonmultiplefencecompletion_public.md)
