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# ShaderCacheControl (XBOX Series 本体)

> Direct3D またはドライバーによって内部で使用されるキャッシュの動作を変更します。

Direct3D またはドライバーによって内部で使用されるキャッシュの動作を変更します。**ShaderCacheControl** は開発者モードでのみ使用できます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT ShaderCacheControl(
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
)
```

### パラメーター

*Kinds*<br />型: D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAGS

変更するキャッシュ。これらのキャッシュのいずれも存在する場合と存在しない場合があります。

*Control*<br />型: D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAGS

キャッシュを変更する方法。**DISABLE** と **ENABLE** の両方を同時に渡すことはできません。また、少なくとも 1 つのフラグを渡す必要があります。

### 戻り値

型: HRESULT

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

* [D3D12 シェーダー キャッシュ API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [CreateShaderCacheSession (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
