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# CreateShaderCacheSession (XBOX Series 本体)

> シェーダー キャッシュへのアクセスを付与するオブジェクトを作成します。既存のキャッシュを開くか、新しいキャッシュを作成する可能性があります。

シェーダー キャッシュへのアクセスを付与するオブジェクトを作成します。既存のキャッシュを開くか、新しいキャッシュを作成する可能性があります。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT CreateShaderCacheSession(
    const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppvSession
)
```

### パラメーター

*pDesc*<br />型: const D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC \*

作成するシェーダー キャッシュ セッションを記述する **D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC** 構造体。

*riid*<br />型: const IID &

シェーダー キャッシュ セッション インターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID)。

*ppvSession*<br />型: void \*\*

シェーダー キャッシュ セッションの [ID3D12ShaderCacheSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/id3d12shadercachesession_public) インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。

### 戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合は **S\_OK** を返します。それ以外の場合は [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes) [エラー コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10) を返します。

| 戻り値                          | 説明                                                                                                                                                             |
| ---------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| DXGI\_ERROR\_ALREADY\_EXISTS | 既存の識別子でキャッシュを作成しようとしました。[D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC::Identifier](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public) を参照してください。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

* [D3D12 シェーダー キャッシュ API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [ShaderCacheControl (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_shadercachecontrol_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [CreateProtectedResourceSession (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
