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# ID3D12Device9 (XBOX Series 本体)

> 仮想アダプターを表します。このインターフェイスは ID3D12Device8 を拡張し、シェーダー キャッシュを管理するメソッドを追加します。

仮想アダプターを表します。このインターフェイスは [ID3D12Device8](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8) を拡張し、シェーダー キャッシュを管理するメソッドを追加します。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

* [ID3D12Device8](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)
* [D3D12 シェーダー キャッシュ API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [ID3D12Device5 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/id3d12device5_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_elements_layout_public.md)
