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# CreateProtectedResourceSession (XBOX Series 本体)

> コンテンツ保護のセッションを表すオブジェクトを作成します。

コンテンツ保護のセッションを表すオブジェクトを作成します。その後、リソースまたはヒープ オブジェクトを作成する際にそのセッションを提供して、それらを保護する必要があることを示すことができます。

<Note>
  メモリの内容を保護されたリソースから保護されていないリソースに転送することはできません。
</Note>

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT CreateProtectedResourceSession(
    const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppSession
)
```

### パラメーター

*pDesc \[in]*<br />型: const D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC \*

作成するセッションを記述する定数 **D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_DESC** 構造体へのポインター。

*riid \[in]*<br />型: const IID &

[ID3D12ProtectedResourceSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public) インターフェイスのグローバル一意識別子 (**GUID**) への参照。

*ppSession \[out]*<br />型: void \*\*

作成されたセッション オブジェクトへの [ID3D12ProtectedResourceSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public) インターフェイス ポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。

### 戻り値

型: HRESULT

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目


## Related topics

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- [SetProtectedResourceSession](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist3/methods/id3d12graphicscommandlist3_setprotectedresourcesession_public.md)
- [CreateCommittedResource1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
