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# ID3D12Device2

> 仮想アダプターを表します。このインターフェイスは ID3D12Device1 を拡張し、パイプライン ステート ストリームの記述からパイプライン ステート オブジェクトを作成します。

仮想アダプターを表します。このインターフェイスは [ID3D12Device1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public) を拡張し、パイプライン ステート ストリームの記述からパイプライン ステート オブジェクトを作成します。
<div class="alert">**注**  このインターフェイスは Windows 10 Creators Update で導入されました。Windows 10 Creators Update を対象とするアプリケーションは、以前または以降のバージョンの代わりにこのインターフェイスを使用する必要があります。以前または以降のバージョンの Windows 10 を対象とするアプリケーションは、適切なバージョンの **ID3D12Device** インターフェイスを使用する必要があります。</div><div> </div>

## 解説

デバイスを作成するには、[D3D12CreateDevice](/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12createdevice) を使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[ID3D12Device1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public)


## Related topics

- [ID3D12Device1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [ID3D12Object](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/id3d12object_public.md)
- [D3D12_FILTER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
