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# ID3D12Device1

> 仮想アダプターを表し、ID3D12Device が提供するメソッドの範囲を拡張します。

仮想アダプターを表し、[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device) が提供するメソッドの範囲を拡張します。
<div class="alert">**注**  このインターフェイスは Windows 10 Anniversary Update で導入されました。Windows 10 Anniversary Update を対象とするアプリケーションは、以前または以降のバージョンの代わりにこのインターフェイスを使用する必要があります。以前または以降のバージョンの Windows 10 を対象とするアプリケーションは、適切なバージョンの **ID3D12Device** インターフェイスを使用する必要があります。</div><div> </div>

## 解説

デバイスを作成するには、[D3D12CreateDevice](/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12createdevice) を使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[ID3D12Device2](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public)


## Related topics

- [ID3D12Device2](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public.md)
- [SetResidencyPriority](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [SetEventOnMultipleFenceCompletion](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_seteventonmultiplefencecompletion_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
