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# GetAdapterLuid

> 現在のデバイス (アダプター) のローカル一意識別子を取得します。

現在のデバイス (アダプター) のローカル一意識別子を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
LUID GetAdapterLuid(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: LUID

アダプターのローカル一意識別子。

## 解説

このメソッドは、アダプター ハードウェアに固有のアダプターの一意識別子を返します。
アプリケーションはこの識別子を使用して、さまざまな API (Direct3D 12、DXGI) 全体で堅牢なマッピングを定義できます。

ローカル一意識別子 (LUID) は、生成されたシステム上でのみ一意であることが保証される 64 ビット値です。
ローカル一意識別子 (LUID) の一意性は、システムが再起動されるまでのみ保証されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

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- [GDK ツールチェーンをインストールする](/ja-jp/home/setup-install/download-install.md)
- [NDA トピック ディレクトリ - Microsoft Learn 公開版へのリンク](/ja-jp/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
