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# Evict

> データのページアウトを有効にし、そのデータへの GPU アクセスを阻止します。

データのページアウトを有効にし、そのデータへの GPU アクセスを阻止します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT Evict(
    UINT NumObjects,
    ID3D12Pageable const  ppObjects
)
```

### パラメーター

*NumObjects*<br />型: UINT

デバイスから排除する <i>ppObjects</i> 配列内のオブジェクトの数。

*ppObjects \[in]*<br />型: ID3D12Pageable \*const \*

オブジェクトの [ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public) インターフェイス ポインターの配列を含むメモリ ブロックへのポインター。

ほとんどの D3D12 オブジェクトは [ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public) から継承しますが、常駐性の変更は次のオブジェクトでのみサポートされます: デスクリプター ヒープ、ヒープ、コミット済みリソース、およびクエリ ヒープ。

### 戻り値

型: HRESULT

このメソッドは [Direct3D 12 の戻りコード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) のいずれかを返します。

## 解説

**Evict** は、リソースに関連付けられたデータをディスクに永続化し、そのリソースを配置されていたメモリ プールから削除します。このメソッドは、物理メモリを所有するオブジェクト、つまりコミット済みリソース (仮想メモリと物理メモリの両方の割り当てを所有) またはヒープに対して呼び出す必要があります。予約済みリソースは物理メモリを持たず、配置済みリソースはヒープからメモリを借りていることに注意してください。

[MakeResident](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public) の解説を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [MakeResident](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_gpu_virtual_address_support_public.md)
