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# CreateReservedResource

> ヒープ ページにまだマップされていない予約済みの D3D12 リソースを作成します。ID3D12Device を介して XBOX Series 本体でタイル化リソースを使用する場合に使用します。

予約済みで、ヒープ内のどのページにもまだマップされていないリソースを作成します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT CreateReservedResource(
    const D3D12_RESOURCE_DESC  pDesc,
    D3D12_RESOURCE_STATES InitialState,
    const D3D12_CLEAR_VALUE  pOptimizedClearValue,
    const IID & riid,
    void  ppvResource
)
```

### パラメーター

*pDesc \[in]*<br />型: const D3D12\_RESOURCE\_DESC \*

リソースを記述する **D3D12\_RESOURCE\_DESC** 構造体へのポインター。

*InitialState \[in]*<br />型: D3D12\_RESOURCE\_STATES

リソースの初期状態。**D3D12\_RESOURCE\_STATES** 列挙型定数のビットごとの OR 演算による組み合わせ。

*pOptimizedClearValue \[in, optional]*<br />型: const D3D12\_CLEAR\_VALUE \*

クリア カラーのデフォルト値を記述する **D3D12\_CLEAR\_VALUE** 構造体を指定します。

*pOptimizedClearValue* は、クリア操作が最も最適化される値を指定します。作成されるリソースが [D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_RENDER\_TARGET](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags) または **D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_DEPTH\_STENCIL** フラグを持つテクスチャの場合、クリア操作が最も頻繁に呼び出される値を選択する必要があります。他の値でクリア操作を呼び出すこともできますが、その操作はリソース作成時に渡された値と一致する場合ほど効率的ではありません。

[D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension) を使用する場合は、*pOptimizedClearValue* を `nullptr` に設定する必要があります。

*riid \[in]*<br />型: const IID &

*ppvResource* で返されるリソース インターフェイスのグローバル一意識別子 (**GUID**) への参照。**解説** を参照してください。

*riidResource* は最も一般的には [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) の **GUID** ですが、任意のインターフェイスの **GUID** である可能性があります。リソース オブジェクトがこの **GUID** のインターフェイスをサポートしていない場合、作成は **E\_NOINTERFACE** で失敗します。

*ppvResource \[out, optional]*<br />型: void \*\*

作成されたリソース オブジェクトへの要求されたインターフェイス ポインターを受け取るメモリ ブロックへの省略可能なポインター。

*ppvResource* を `nullptr` にして機能テストを有効にできます。*ppvResource* が `nullptr` の場合、オブジェクトは作成されず、*pDesc* が有効な場合は **S\_FALSE** が返されます。

### 戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合、**S\_OK** を返します。それ以外の場合は、[**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/structure-of-com-error-codes) [エラー コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10) を返します。

| 戻り値            | 説明                       |
| -------------- | ------------------------ |
| E\_OUTOFMEMORY | リソースを作成するのに十分なメモリがありません。 |

その他の戻り値については、[Direct3D 12 の戻りコード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) を参照してください。

## 解説

**CreateReservedResource** は Direct3D 11 の [D3D11\_RESOURCE\_MISC\_TILED](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/ne-d3d11-d3d11_resource_misc_flag) と同等です。仮想メモリのみを持ち、バッキング ストアを持たないリソースを作成します。

[CopyTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public) および [UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public) を使用して、リソースを物理メモリ (つまりヒープ) にマップする必要があります。

これらのリソース タイプは、アダプターがタイル化リソース ティア 1 以上をサポートしている場合にのみ作成できます。タイル化リソース ティアは、ヒープにマップされていないリソースへのアクセスの動作を定義します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CreateCommittedResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresource_public)

[CreatePlacedResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public)

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateReservedResource2 (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createreservedresource2_public.md)
- [CreateReservedResource1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createreservedresource1_public.md)
- [CreatePlacedResource](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [CreateCommittedResource](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresource_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
