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# CreateHeap

> 配置済みリソースおよび予約済みリソースで使用できるヒープを作成します。

配置済みリソースおよび予約済みリソースで使用できるヒープを作成します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT CreateHeap(
    const D3D12_HEAP_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppvHeap
)
```

### パラメーター

*pDesc \[in]*\
型: const D3D12\_HEAP\_DESC \*

ヒープを記述する定数 **D3D12\_HEAP\_DESC** 構造体へのポインター。

*riid \[in]*\
型: const IID &

*ppvHeap* で返されるヒープ インターフェイスのグローバル一意識別子 (**GUID**) への参照。

*riidResource* は最も一般的には [ID3D12Heap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/id3d12heap_public) の **GUID** ですが、任意のインターフェイスの **GUID** である可能性があります。リソース オブジェクトがこの **GUID** のインターフェイスをサポートしていない場合、作成は **E\_NOINTERFACE** で失敗します。

*ppvHeap \[out, optional]*\
型: void \*\*

作成されたヒープ オブジェクトへの要求されたインターフェイス ポインターを受け取るメモリ ブロックへの省略可能なポインター。

*ppvHeap* を `nullptr` にして機能テストを有効にできます。*ppvHeap* が `nullptr` の場合、オブジェクトは作成されず、*pDesc* が有効な場合は **S\_FALSE** が返されます。

### 戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合、**S\_OK** を返します。それ以外の場合は、[**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes) [エラー コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10) を返します。

| 戻り値            | 説明                      |
| -------------- | ----------------------- |
| E\_OUTOFMEMORY | ヒープを作成するのに十分なメモリがありません。 |

その他の戻り値については、[Direct3D 12 の戻りコード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) を参照してください。

## 解説

**CreateHeap** は、配置済みリソースおよび予約済みリソースで使用できるヒープを作成します。

ヒープの最後の参照を解放する前に、アプリケーションは GPU がこのヒープを読み書きしないことを保証する必要があります。

配置済みリソース オブジェクトは、それが作成されるヒープへの参照を保持しますが、予約済みリソースはヒープへの各マッピングに対する参照を保持しません。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[共有ヒープ](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/shared-heaps)


## Related topics

- [CreateHeap1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_EXISTING_HEAPS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_existing_heaps_public.md)
- [CreateDescriptorHeap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public.md)
- [ApuCreateHeap](/ja-jp/reference/audio/apu/functions/apucreateheap.md)
- [CreateQueryHeap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public.md)
