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# CreateFence

> フェンス オブジェクトを作成します。(ID3D12Device.CreateFence)

フェンス オブジェクトを作成します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT CreateFence(
    UINT64 InitialValue,
    D3D12_FENCE_FLAGS Flags,
    const IID & riid,
    void  ppFence
)
```

### パラメーター

*InitialValue*\
型: UINT64

フェンスの初期値。

*Flags*\
型: D3D12\_FENCE\_FLAGS

ビットごとの OR 演算で結合された [D3D12\_FENCE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public) 型の値の組み合わせ。
結果の値はフェンスのオプションを指定します。

*riid*\
型: const IID &

フェンス インターフェイス ([ID3D12Fence](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)) のグローバル一意識別子 (**GUID**)。
フェンスのインターフェイスの **REFIID** または **GUID** は、\_\_uuidof() マクロを使用して取得できます。
たとえば、\_\_uuidof(ID3D12Fence) は、フェンスのインターフェイスの **GUID** を取得します。

*ppFence \[out]*\
型: void \*\*

フェンスにアクセスするために使用される [ID3D12Fence](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public) インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。

### 戻り値

型: HRESULT

成功した場合、**S\_OK** を返します。それ以外の場合は、[Direct3D 12 の戻りコード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) のいずれかを返します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_FENCE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [ID3D12Fence](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [GetStatusFence](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [SetEventOnMultipleFenceCompletion](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_seteventonmultiplefencecompletion_public.md)
- [ID3D12Fence::Signal](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_signal_public.md)
