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# CreateCommandQueue

> コマンド キューを作成します。

コマンド キューを作成します。

[ID3D12Device9::CreateCommandQueue1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public) も参照してください。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandQueue(
    const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppCommandQueue
)
```

### パラメーター

*pDesc*\
型: const D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC \*

コマンド キューを記述する **D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC** を指定します。

*riid*\
型: const IID &

コマンド キュー インターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID)。**解説** を参照してください。入力パラメーターです。

*ppCommandQueue*\
型: void \*\*

コマンド キューの [ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs) インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。

### 戻り値

型: HRESULT

コマンド キューを作成するのに十分なメモリがない場合、このメソッドは **E\_OUTOFMEMORY** を返します。その他の戻り値については、[Direct3D 12 の戻りコード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) を参照してください。

## 解説

コマンド キューのインターフェイスの **REFIID** または **GUID** は、\_\_uuidof() マクロを使用して取得できます。たとえば、\_\_uuidof(ID3D12CommandQueue) は、コマンド キューのインターフェイスの **GUID** を取得します。

## 例

[D3D12HelloTriangle](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/working-samples) サンプルでは、**ID3D12Device::CreateCommandQueue** を次のように使用しています。

```cpp theme={null}
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc{};
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE;
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;

ThrowIfFailed(m_device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&m_commandQueue)));
```

[D3D12 リファレンスのサンプル コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/notes-on-example-code) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)
* [ID3D12Device9::CreateCommandQueue1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public)


## Related topics

- [CreateCommandQueue1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [XTaskQueueCreate](/ja-jp/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate.md)
