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# CopyDescriptors

> デスクリプターをコピー元からコピー先にコピーします。(ID3D12Device.CopyDescriptors)

デスクリプターをコピー元からコピー先にコピーします。

## 構文

```cpp theme={null}
void CopyDescriptors(
    UINT NumDestDescriptorRanges,
    const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE  pDestDescriptorRangeStarts,
    const UINT  pDestDescriptorRangeSizes,
    UINT NumSrcDescriptorRanges,
    const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE  pSrcDescriptorRangeStarts,
    const UINT  pSrcDescriptorRangeSizes,
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE DescriptorHeapsType
)
```

### パラメーター

*NumDestDescriptorRanges \[in]*\
型: UINT

コピー先のデスクリプター範囲の数。

*pDestDescriptorRangeStarts \[in]*\
型: const D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE \*

コピー先の **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)** オブジェクトの配列。

すべてのコピー先およびコピー元デスクリプターは、同じ [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) のヒープに存在する必要があります。

*pDestDescriptorRangeSizes \[in, optional]*\
型: const UINT \*

コピー先のデスクリプター範囲サイズの配列。

*NumSrcDescriptorRanges \[in]*\
型: UINT

コピー元のデスクリプター範囲の数。

*pSrcDescriptorRangeStarts \[in]*\
型: const D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE \*

コピー元の **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)** オブジェクトの配列。

<Info>
  *pSrcDescriptorRangeStarts* パラメーターのすべての要素は、シェーダー可視ではないデスクリプター ヒープに存在する必要があります。これは、シェーダー可視デスクリプター ヒープは **WRITE\_COMBINE** メモリまたは GPU ローカル メモリに作成される場合があり、そこからの読み取りが非常に低速なためです。アプリケーションが、ローカルの「ストレージ」デスクリプター ヒープから、指定のパスまたはフレームに必要なデスクリプターを GPU バインドのデスクリプター ヒープにコピーしてデスクリプター ヒープを管理する場合は、ストレージ ヒープにはシェーダー不透明ヒープを使用し、必要に応じて GPU 可視ヒープにコピーしてください。
</Info>

*pSrcDescriptorRangeSizes \[in, optional]*\
型: const UINT \*

コピー元のデスクリプター範囲サイズの配列。

*DescriptorHeapsType \[in]*\
型: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

コピーするデスクリプター ヒープのタイプを指定する [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) 型の値。デスクリプター タイプによってサイズが異なる場合があるため、これは必須です。

コピー元とコピー先のデスクリプター ヒープはどちらも同じタイプでなければなりません。そうでない場合、デバッグ レイヤーがエラーを発行します。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

該当する場合は、このメソッドよりも [**ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple**](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptorssimple_public) を優先してください。コピーの線形性により、CPU キャッシュ ミス率が改善される可能性があります。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[デスクリプターのコピー](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/copying-descriptors)

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CopyDescriptorsSimple](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptorssimple_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [SetDescriptorHeaps](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setdescriptorheaps_public.md)
- [CopyTiles](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md)
