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# GetGPUDescriptorHandleForHeapStart

> ヒープの先頭を表す GPU デスクリプター ハンドルを取得します。

ヒープの先頭を表す GPU デスクリプター ハンドルを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: D3D12\_GPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

ヒープの先頭を表す GPU デスクリプター ハンドルを返します。デスクリプター ヒープがシェーダー可視でない場合は、null ハンドルが返されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12DescriptorHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public)


## Related topics

- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [GetCPUDescriptorHandleForHeapStart](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getcpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
- [GetDescriptorHandleIncrementSize](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getdescriptorhandleincrementsize_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
