> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# ID3D12CommandSignature

> コマンド シグネチャ オブジェクトを使用すると、アプリはバッファー形式、コマンド タイプ、使用するリソース バインディングなどの間接描画を指定できます。

コマンド シグネチャ オブジェクトを使用すると、アプリはバッファー形式、コマンド タイプ、使用するリソース バインディングなどの間接描画を指定できます。

## 解説

コマンド シグネチャを作成するには、[間接描画](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/indirect-drawing) の説明に従って、[ID3D12Device::CreateCommandSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public) を呼び出します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア インターフェイス](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ExecuteIndirect](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_executeindirect_public)

[ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)


## Related topics

- [CreateCommandSignature](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc_public.md)
- [ID3D12RootSignature](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignature/id3d12rootsignature_public.md)
- [D3D12SerializeRootSignature](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12serializerootsignature_public.md)
