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# GetClockCalibration

> このメソッドは、CPU と GPU のタイムスタンプ カウンターを同じ時点でサンプリングします。

このメソッドは、CPU と GPU のタイムスタンプ カウンターを同じ時点でサンプリングします。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT GetClockCalibration(
    UINT64  pGpuTimestamp,
    UINT64  pCpuTimestamp
)
```

### パラメーター

*pGpuTimestamp \[out]*\
型: UINT64 \*

GPU タイムスタンプ カウンターの値。

*pCpuTimestamp \[out]*\
型: UINT64 \*

CPU タイムスタンプ カウンターの値。

### 戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、[Direct3D 12 リターン コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) のいずれかを返します。

## 解説

詳細については、[タイミング](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/timing) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs)


## Related topics

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