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# ID3D12CommandQueue::BeginEvent

> 直接呼び出すことは想定されていません。コマンド キューにイベントを挿入するには PIX イベント ランタイムを使用してください。(ID3D12CommandQueue.BeginEvent)

直接呼び出すことは想定されていません。コマンド キューにイベントを挿入するには
[PIX イベント ランタイム](https://devblogs.microsoft.com/pix/winpixeventruntime/) を使用してください。

## 構文

```cpp theme={null}
void BeginEvent(
    UINT Metadata,
    const void  pData,
    UINT Size
)
```

### パラメーター

*Metadata*\
型: UINT

内部使用。

*pData \[in, optional]*\
型: const void \*

内部使用。

*Size*\
型: UINT

内部使用。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

これは PIX イベント ランタイムが内部で使用するサポート メソッドです。直接呼び出すことは想定されていません。

D3D12 コマンド キュー内の現在位置に計測領域の開始をマークするには、**PIXBeginEvent** 関数または **PIXScopedEvent** マクロを使用します。これらは [WinPixEventRuntime](https://devblogs.microsoft.com/pix/winpixeventruntime/) NuGet パッケージで提供されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs)


## Related topics

- [NDA トピック ディレクトリ - Microsoft Learn 公開版へのリンク](/ja-jp/nda/nda-topic-directory.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [CreateCommandQueue](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public.md)
