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# D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE

> WriteBufferImmediate 操作で使用されるモードを指定します。

**WriteBufferImmediate** 操作で使用されるモードを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
{
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
```

## 定数

| 定数                                             | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| ---------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_DEFAULT     | 書き込み操作は通常のコピー書き込み操作と同じ動作をします。                                                                                                                                                                                                                                                      |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_IN  | 書き込み操作は、以前の **WriteBufferImmediate** 操作を含む、コマンド ストリーム内のすべての先行するコマンドが開始された後に実行されることが保証されます。                                                                                                                                                                                         |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_OUT | 書き込み操作は、以前の **WriteBufferImmediate** 操作を含む、コマンド ストリーム内のすべての以前のコマンドが GPU パイプラインを通じて完了するまで遅延されます。**D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_OUT** を指定する書き込み操作は、後続の操作の開始をブロックしません。コマンド ストリームに以前の操作がない場合、書き込み操作は **D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_IN** が指定されたかのように動作します。 |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[ID3D12GraphicsCommandList::WriteBufferImmediate](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList2/id3d12graphicscommandlist2)
