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# D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS

> ビュー インスタンス化のオプションを指定します。

ビュー インスタンス化のオプションを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS
{
    D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAG_ENABLE_VIEW_INSTANCE_MASKING = 1
} D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                                             | 説明                       |
| -------------------------------------------------------------- | ------------------------ |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_FLAG\_NONE                            | 既定のビュー インスタンス化構成を示します。   |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_FLAG\_ENABLE\_VIEW\_INSTANCE\_MASKING | ビュー インスタンス マスキングを有効にします。 |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public)


## Related topics

- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_tier_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
