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# D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

> シェーディング レート ティア (可変レート シェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。

シェーディング レート ティア (可変レート シェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。詳細については、[可変レート シェーディング (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs) を参照してください。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
{
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
```

## 定数

| 定数                                                   | 説明                                      |
| ---------------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| D3D12\_VARIABLE\_SHADING\_RATE\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 可変レート シェーディングがサポートされていないことを指定します。       |
| D3D12\_VARIABLE\_SHADING\_RATE\_TIER\_1              | 可変レート シェーディング ティア 1 がサポートされていることを指定します。 |
| D3D12\_VARIABLE\_SHADING\_RATE\_TIER\_2              | 可変レート シェーディング ティア 2 がサポートされていることを指定します。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[可変レート シェーディング (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


## Related topics

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- [RSSetShadingRate (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
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- [D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_axis_shading_rate_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE_COMBINER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_combiner_public.md)
