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# D3D12_UAV_DIMENSION

> アンオーダード アクセス ビュー のオプションを識別します。

アンオーダード アクセス ビュー のオプションを識別します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_UAV_DIMENSION
{
    D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_UAV_DIMENSION
```

## 定数

| 定数                                    | 説明                        |
| ------------------------------------- | ------------------------- |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_UNKNOWN        | ビューの種類は不明です。              |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_BUFFER         | リソースをバッファーとして表示します。       |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE1D      | リソースを 1D テクスチャとして表示します。   |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY | リソースを 1D テクスチャ配列として表示します。 |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE2D      | リソースを 2D テクスチャとして表示します。   |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY | リソースを 2D テクスチャ配列として表示します。 |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE3D      | リソースを 3D テクスチャ配列として表示します。 |

## 解説

この列挙型のいずれかの値を [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 構造体の **ViewDimension** メンバーに指定します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
