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# D3D12_TRI_STATE

> 3 状態 (tri-state) を指定する定数を定義します

3 状態 (tri-state) を指定する定数を定義します

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TRI_STATE
{
    D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN = 0,
    D3D12_TRI_STATE_FALSE = 0,
    D3D12_TRI_STATE_TRUE = 0
} D3D12_TRI_STATE
```

## 定数

| 定数                         | 説明              |
| -------------------------- | --------------- |
| D3D12\_TRI\_STATE\_UNKNOWN | 未定義の状態を指定します。   |
| D3D12\_TRI\_STATE\_FALSE   | false 状態を指定します。 |
| D3D12\_TRI\_STATE\_TRUE    | true 状態を指定します。  |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_subobject_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_subobject_type_public.md)
