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# D3D12_TILE_RANGE_FLAGS

> タイル マッピングの範囲を指定します。

タイル マッピングの範囲を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
{
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                            | 説明                     |
| --------------------------------------------- | ---------------------- |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NONE                | タイル マッピング フラグは指定されません。 |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NULL                | タイル範囲は **NULL** です。    |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_SKIP                | タイル範囲をスキップします。         |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_REUSE\_SINGLE\_TILE | タイル範囲内で単一のタイルを再利用します。  |

## 解説

これらのフラグは [ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public) で使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
