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# D3D12_SHADING_RATE_COMBINER

> シェーディング レート コンバイナー (可変レート シェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。

シェーディング レート コンバイナー (可変レート シェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。詳細については、[可変レート シェーディング (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs) を参照してください。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
{
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
```

## 定数

| 定数                                          | 説明                                                                              |
| ------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_PASSTHROUGH | コンバイナー (C) と入力 (A および B) に対して、コンバイナー `C.xy = A.xy` を指定します。                      |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_OVERRIDE    | コンバイナー (C) と入力 (A および B) に対して、コンバイナー `C.xy = B.xy` を指定します。                      |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MIN         | コンバイナー (C) と入力 (A および B) に対して、コンバイナー `C.xy = max(A.xy, B.xy)` を指定します。           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MAX         | コンバイナー (C) と入力 (A および B) に対して、コンバイナー `C.xy = min(A.xy, B.xy)` を指定します。           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_SUM         | コンバイナー (C) と入力 (A および B) に対して、コンバイナー C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)\` を指定します。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[可変レート シェーディング (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


## Related topics

- [RSSetShadingRate (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_variable_shading_rate_tier_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_axis_shading_rate_public.md)
