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# D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

> 現在のグラフィックス ドライバーにおけるシェーダーの最小精度サポート オプションを記述します。

現在のグラフィックス ドライバーにおけるシェーダーの最小精度サポート オプションを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
{
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
} D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
```

## 定数

| 定数                                              | 説明                                            |
| ----------------------------------------------- | --------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_NONE    | ドライバーは、すべてのシェーダー ステージで完全な 32 ビット精度のみをサポートします。 |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_10\_BIT | ドライバーは 10 ビット精度をサポートします。                      |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_16\_BIT | ドライバーは 16 ビット精度をサポートします。                      |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public) 構造体で使用されます。

返される情報は、グラフィックス ハードウェアが標準の 32 ビット浮動小数点精度より低い精度で HLSL 演算を実行できることを示すだけであり、グラフィックス ハードウェアが実際に低精度で実行されることを保証するものではありません。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
