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# D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

> 現在のグラフィックス ドライバーにおけるシェーダー キャッシュのサポート レベルを記述します。(D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)

現在のグラフィックス ドライバーにおけるシェーダー キャッシュのサポート レベルを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_SINGLE_PSO = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_LIBRARY = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                                      | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| ------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_NONE                     | ドライバーがシェーダー キャッシュをサポートしていないことを示します。                                                                                                                                                                                                                                                                |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_SINGLE\_PSO              | ドライバーが [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) および [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) 構造体の CachedPSO メンバーをサポートしていることを示します。これは常にサポートされます。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_LIBRARY                  | ドライバーが ID3D12PipelineLibrary インターフェイスをサポートしていることを示します。このインターフェイスは、アプリケーション制御による PSO のグループ化とキャッシュを提供します。これは Windows 10 Anniversary Update を対象とするドライバーでサポートされます。                                                                                                                                     |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_INPROC\_CACHE | ドライバーが、アプリケーションの現在の実行中にコンパイル済みシェーダーをメモリに格納する OS 管理のシェーダー キャッシュをサポートしていることを示します。                                                                                                                                                                                                                    |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_DISK\_CACHE   | ドライバーが、以降のアプリケーション実行を高速化するためにコンパイル済みシェーダーをディスクに格納する OS 管理のシェーダー キャッシュをサポートしていることを示します。                                                                                                                                                                                                             |

## 解説

この列挙型は [D3D\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_CACHE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public) 構造体で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
