> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)

> シェーダー キャッシュの種類を指定する定数を定義します。

シェーダー キャッシュの種類を指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                                                  | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| ------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CACHE\_FOR\_DRIVER | アプリケーション シェーダーのドライバー コンパイル結果を保存するために、Direct3D 12 によって管理されるキャッシュを指定します。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CONVERSIONS        | Direct3D 12 のシェーダー タイプ間の変換 (例: DXBC シェーダーから DXIL シェーダーへの変換) を保存するために使用されるキャッシュを指定します。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_DRIVER\_MANAGED         | ドライバーによって管理されるキャッシュを指定します。このキャッシュに対する操作はヒントです。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_APPLICATION\_MANAGED              | [ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public) メソッドによって作成されたすべてのシェーダー キャッシュ セッションを指定します。このフラグ付きでの **CLEAR** 要求は、現在アクティブなすべてのアプリケーション キャッシュ セッション、および [D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public) を指定せずに作成されたディスク上のキャッシュに適用されます。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

* [D3D12 シェーダー キャッシュ API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
