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# D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS

> シェーダー キャッシュのフラグを指定する定数を定義します。

シェーダー キャッシュのフラグを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2
} D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                            | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| --------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_NONE              | フラグなしを指定します。                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_DRIVER\_VERSIONED | キャッシュが、使用中のドライバーによって暗黙的にバージョン管理されることを指定します。マルチ GPU システムでは、この方法で作成されたキャッシュは、アプリケーションが実行される各アダプターごとに並列で格納されます。[D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public) 構造体 (キャッシュの記述) の *Version* フィールドが追加の制約として使用されます。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR | 既定では、キャッシュは一時ストレージに格納され、ディスク クリーンアップで消去されることがあります。この定数 (UWP アプリでは有効ではありません) は、代わりにキャッシュを現在の作業ディレクトリに格納することを指定します。                                                                                                                                                            |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public)
* [D3D12 シェーダー キャッシュ API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
